Controle do Xbox One ganha novas funções com modelo Elite, que sai no fim de 2015 e irá custar US$ 150 (Foto: Divulgação/Microsoft)
"A alavanca tá ruim". "É que esse controle não é o meu". "O R2 do Player 2 tá afundado, me dá outro". Quem nunca jogou a culpa no joystick para mascarar essa barra que é ser muito ruim nos contras do videogame? É amigo, mas se depender da Microsoft – e de salgados US$ 150 – essas desculpas esfarrapadas estão com os dias contados, ao menos para os jogadores da casa.
Pronto para a guerra
na feira
E3 2015 em Los Angeles (EUA) e testou o joystick, que só será lançado no final do ano nos Estados Unidos. Veja abaixo um raio-x do controle:
Com o Elite nas mãos, dá para perceber duas coisas de cara: ele é ligeiramente mais pesado que o modelo tradicional e tem um acabamento emborrachado bem onde você o segura.
De acordo com a
Microsoft, o peso extra é resultado da inclusão de componentes de metal. Não temos como provar se isso se traduz em mais durabilidade sem jogar por meses a fio – o plástico em torno das alavancas do meu controle de Xbox One, por exemplo, já está todo mastigado com cerca de 1 ano de uso. Mas o Elite de fato tem uma carcaça nobre e seus dois direcionais analógicos parecem deslizar melhor do que antes. E se você já está habituado ao modelo tradicional, que não é pequeno, não irá estranhar as gramas a mais.
Por outro lado, a borracha é uma das grandes vitórias do Elite. Toda em relevo e até meio grossa, com uma cara industrial, ela garante uma pegada bem firme, minimizando aquela escorregada nas mãos depois de algum tempo de jogo.
Acabamento emborrachado evita que controle Elite do Xbox One deslize nas mãos (Foto: Reprodução/Microsoft)
Metamorfose ambulante
Mas o mais surpreendente do Elite é poder trocar todos os direcionais. Primeiro porque isso permite que o jogador adapte o controle a diferentes tipos de games e tamanhos de mãos, mas também porque essa mudança é feita muito facilmente. Esses botões são encaixados magneticamente ao joystick e ficam bem firmes no lugar. Mas basta dar uma leve puxadinha para eles se destacarem.
O Elite vem com três pares de alavancas: no tamanho padrão do Xbox One; mais altas, para maior sensibilidade em um game de tiro, por exemplo; e arredondadas, como no controle do PlayStation 3, para um domínio com a base dos dedos. Já o direcional digital tem duas opções: a tradicional cruz e uma outra peça bem diferente, em formato circular, que deve ajudar bastante na hora de soltar magias em um game de luta.
A Microsoft não confirmou se o Elite será compatível com direcionais fabricados por outras empresas.
Direcionais digitais e analógicos do Xbox Elite se encaixam magneticamente e podem ser trocados para atender seu estilo de jogo (Foto: Reprodução/Microsoft)
Menos é mais
Os gatilhos surgiram nos controles de videogame naquela ideia de... simular gatilhos de verdade, é claro. Mas mais do que isso, de permitir que os jogadores medissem a intensidade do toque no botão. De lá para cá aprendemos algumas coisas: existem casos e casos, e às vezes é simplesmente contraprodutivo ter de apertá-los até o fim para executar um comando.
Pensando nisso, o Elite vem com duas travas em sua parte de trás que, quando acionadas, limitam a profundidade do LT e/ou do RT. A ideia é que eles fiquem menos sensíveis e, com isso, possam ser apertados mais rapidamente.
Essa função é especialmente útil em games de tiro. Com os gatilhos de mira e de disparo mais curtos, você ganha tempo e consegue atirar mais vezes com menos esforço. Já em um "Forza" da vida, por exemplo, o botão de aceleração pode continuar em seu tamanho original para garantir maior controle sobre a velocidade do carro, enquanto que o botão de freio pode ser travado para responder mais rapidamente a alguma emergência.
O Xbox Elite tem duas travas na parte de trás que reduzem a sensibilidade dos botões de gatilho, permitindo disparos mais rápidos (Foto: Reprodução/Microsoft)
Acesso rápido
Uma novidade discreta, mas que será muito útil especialmente em games competitivos, é a inclusão na parte de trás do Elite de quatro sensores correspondentes aos botões frontais A, B, X e Y. E o que isso garante? Que você tenha acesso a todas as funções do controle sem precisar tirar os polegares de cima das duas alavancas.
O segredo aqui é que esses sensores usam até quatro botões no formato "borboleta", um para cada dedo médio e anelar das suas mãos. Como eles também são fixados por meio de imãs, é possível apenas usar um, dois ou todos de uma só vez.
A função mais óbvia que me vem à mente é a mudança de marchas em um game de corrida. Mas também fico curioso em ver como isso poderá agilizar uma troca de armas, ou uma esquiva em meio a um tiroteio furioso.