segunda-feira, 29 de junho de 2015

Xbox Elite é controle para acabar com desculpas nos contras; G1 testou

Modelo permite ajustar sensibilidade dos gatilhos e até trocar botões.
Novo controle do Xbox One será lançado no final do ano por US$ 150.

Controle do Xbox One ganha novas funções em modelo Elite, que irá custar US$ 150 (Foto: Divulgação/Microsoft)Controle do Xbox One ganha novas funções com modelo Elite, que sai no fim de 2015 e irá custar US$ 150 (Foto: Divulgação/Microsoft)
"A alavanca tá ruim". "É que esse controle não é o meu". "O R2 do Player 2 tá afundado, me dá outro". Quem nunca jogou a culpa no joystick para mascarar essa barra que é ser muito ruim nos contras do videogame? É amigo, mas se depender da Microsoft – e de salgados US$ 150 – essas desculpas esfarrapadas estão com os dias contados, ao menos para os jogadores da casa.
Pronto para a guerra

 na feira E3 2015 em Los Angeles (EUA) e testou o joystick, que só será lançado no final do ano nos Estados Unidos. Veja abaixo um raio-x do controle:
Com o Elite nas mãos, dá para perceber duas coisas de cara: ele é ligeiramente mais pesado que o modelo tradicional e tem um acabamento emborrachado bem onde você o segura.
De acordo com a Microsoft, o peso extra é resultado da inclusão de componentes de metal. Não temos como provar se isso se traduz em mais durabilidade sem jogar por meses a fio – o plástico em torno das alavancas do meu controle de Xbox One, por exemplo, já está todo mastigado com cerca de 1 ano de uso. Mas o Elite de fato tem uma carcaça nobre e seus dois direcionais analógicos parecem deslizar melhor do que antes. E se você já está habituado ao modelo tradicional, que não é pequeno, não irá estranhar as gramas a mais.
Por outro lado, a borracha é uma das grandes vitórias do Elite. Toda em relevo e até meio grossa, com uma cara industrial, ela garante uma pegada bem firme, minimizando aquela escorregada nas mãos depois de algum tempo de jogo.
Acabamento emborrachado evita que controle Elite do Xbox One deslize nas mãos (Foto: Reprodução/Microsoft)
Metamorfose ambulante
Mas o mais surpreendente do Elite é poder trocar todos os direcionais. Primeiro porque isso permite que o jogador adapte o controle a diferentes tipos de games e tamanhos de mãos, mas também porque essa mudança é feita muito facilmente. Esses botões são encaixados magneticamente ao joystick e ficam bem firmes no lugar. Mas basta dar uma leve puxadinha para eles se destacarem.
O Elite vem com três pares de alavancas: no tamanho padrão do Xbox One; mais altas, para maior sensibilidade em um game de tiro, por exemplo; e arredondadas, como no controle do PlayStation 3, para um domínio com a base dos dedos. Já o direcional digital tem duas opções: a tradicional cruz e uma outra peça bem diferente, em formato circular, que deve ajudar bastante na hora de soltar magias em um game de luta.
A Microsoft não confirmou se o Elite será compatível com direcionais fabricados por outras empresas.
Direcionais digitais e analógicos do Xbox Elite se encaixam magneticamente e podem ser trocados para atender seu estilo de jogo (Foto: Reprodução/Microsoft)
Menos é mais
Os gatilhos surgiram nos controles de videogame naquela ideia de... simular gatilhos de verdade, é claro. Mas mais do que isso, de permitir que os jogadores medissem a intensidade do toque no botão. De lá para cá aprendemos algumas coisas: existem casos e casos, e às vezes é simplesmente contraprodutivo ter de apertá-los até o fim para executar um comando.
Pensando nisso, o Elite vem com duas travas em sua parte de trás que, quando acionadas, limitam a profundidade do LT e/ou do RT. A ideia é que eles fiquem menos sensíveis e, com isso, possam ser apertados mais rapidamente.
Essa função é especialmente útil em games de tiro. Com os gatilhos de mira e de disparo mais curtos, você ganha tempo e consegue atirar mais vezes com menos esforço. Já em um "Forza" da vida, por exemplo, o botão de aceleração pode continuar em seu tamanho original para garantir maior controle sobre a velocidade do carro, enquanto que o botão de freio pode ser travado para responder mais rapidamente a alguma emergência.
O Xbox Elite tem duas travas na parte de trás que reduzem a sensibilidade dos botões de gatilho, permitindo disparos mais rápidos (Foto: Reprodução/Microsoft)
Acesso rápido
Uma novidade discreta, mas que será muito útil especialmente em games competitivos, é a inclusão na parte de trás do Elite de quatro sensores correspondentes aos botões frontais A, B, X e Y. E o que isso garante? Que você tenha acesso a todas as funções do controle sem precisar tirar os polegares de cima das duas alavancas.
O segredo aqui é que esses sensores usam até quatro botões no formato "borboleta", um para cada dedo médio e anelar das suas mãos. Como eles também são fixados por meio de imãs, é possível apenas usar um, dois ou todos de uma só vez.
A função mais óbvia que me vem à mente é a mudança de marchas em um game de corrida. Mas também fico curioso em ver como isso poderá agilizar uma troca de armas, ou uma esquiva em meio a um tiroteio furioso.

Vendas de 'Batman: Arkham Knight' de PC são suspensas

Warner Bros. Games atribui suspensão a 'problemas de desempenho'.
Game foi lançado na terça (23) para PS4, Xbox One e PC.

Sistema de combate sempre foi ponto dos recentes jogos de Batman. Espere por mais golpes e habilidades em 'Arkham Knight' (Foto: Divulgação/Rocksteady)Versão para PC de 'Batman: Arkham Knight' teve suas vendas suspensas após relatos de bugs no game (Foto: Divulgação/Rocksteady)
As vendas da versão para PC de "Batman: Arkham Knight" foram suspensas na quarta-feira (24) por conta de "problemas de desempenho", anunciou a Warner Bros. Games. A notícia foi revelada pela própria empresa no fórum oficial do game.

Nesta quinta (25), a nova aventura do homem-morcego já não aparecia mais na loja online Steam, a maior varejista de games para PC na internet.
"Queremos nos desculpar com aqueles que estão tendo problemas no PC com 'Batman: Arkham Knight'. Nós levamos essas questões muito a sério e, por conta disso, decidimos suspender as vendas do game na versão de PC enquanto trabalhamos para resolver esses problemas e atender nossos padrões de qualidade", diz o administrador do fórum.
"Os fãs de 'Batman: Arkham' apoiaram a franquia continuamente até seu estado atual de sucesso. Queremos agradecer pela paciência enquanto trabalhamos para entregar uma versão atualizada do game no PC, para que você consiga curtir o capítulo final da série 'Batman: Arkham' da forma que ela deve ser jogada", continua a mensagem.
Em "Arkham Knight", o cavaleiro das trevas ressurge (de novo) para encarar o misterioso Arkham Knight, personagem inédito criado para o game. Além do vilão, que parece conhecer Batman melhor do que ninguém, o homem-morcego enfrenta figuras como o Duas Caras, Pinguim, Arlequina e Espantalho e pode, pela primeira vez na série, dirigir o batmóvel.

'League of Legends': ingressos para final começam a ser vendidos dia 29

Decisão do 'brasileirão' de 'LoL' em SP terá prêmio de R$ 60 mil.
Vencedor disputará vaga no mundial do game, que acontece na Europa.


Fãs puderam acompanhar a premiação também nos telões (Foto: Joana Caldas/G1)
Fãs puderam acompanhar a premiação também nos telões (Foto: Joana Caldas/G1)
Os ingressos para a final da 2ª etapa do Circuito Brasileiro de "League of Legends", o CBLoL, começam a ser vendidos na segunda-feira (29). As entradas para o evento, que será realizado em 8 de agosto no Allianz Parque, estádio do Palmeiras em São Paulo (SP), custam de R$ 30 a R$ 40 (tem meia-entrada) e serão comercializados a partir das 13h aqui.

A final da 1ª etapa do "brasileirão"
 de "League of Legends" aconteceu em abril. Foi a primeira vez que um torneio oficial da Riot Games pisou em Florianópolis (SC). Na ocasião, a INTZ se sagrou campeã sobre a equipe da Keyd Stars.Além de R$ 60 mil em prêmio, a equipe que vencer a finalíssima do CBLoL disputará com os melhores times da América Latina e da CEI/Rússia a chance de disputar o Mundial de "League of Legends", que acontece na Europa. Essa vaga será decidida no Desafio Internacional de "League of Legends", em 5 de setembro, no Chile.
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segunda-feira, 22 de junho de 2015

One Piece: Pirate Warriors 3 inova pouco, mas compensa na diversão

One Piece: Pirate Warriors 3 é o terceiro título da saga do pirata Luffy, que chega em agosto de 2015 no ocidente para PS4PlayStation 3PS Vita, e PC. O game mistura elementos de Dynasty Warriors com os personagens do famoso desenho animado e traz algumas novidades no sistema de combate. Confira nossas primeiras impressões sobre o jogo durante a E3 2015.

Poucas novidades, mas muita diversão
Em termos de jogabilidade, pouca coisa mudou desde o último game da série. O que não é ruim, já que o jogo continua tão divertido quanto os anteriores. One Piece: Pirate Warriors 3 pega emprestado elementos de Dynasty Warriors e coloca os personagens do desenho em partidas cheias de ação, pancadaria e muito combos. O combate consiste em eliminar hordas de inimigos espalhados pelo mapa e realizar missões relacionadas à história do anime.
One Piece: Pirate Warriors 3  (Foto: Divulgação/Bandai Namco)One Piece: Pirate Warriors 3 não traz muitas novidades em sua jogabilidade (Foto: Divulgação/Bandai Namco)
No entanto, One Piece: Pirate Warriors 3 traz alguns novos elementos para deixar o combate mais dinâmico. Jogamos uma partida com Luffy e deu para sentir que os combos estão mais fáceis de serem executados. Além disso, podemos chamar personagens de suporte para realizar ataques combinados, eliminando grupos ainda maiores de inimigos. 
One Piece: Pirate Warriors 3  (Foto: Divulgação/Bandai Namco)One Piece: Pirate Warriors 3 tem como destaque os seus gráficos (Foto: Divulgação/Bandai Namco)
Gráficos fiéis ao anime
Mas o grande destaque ficou mesmo para o visual do game que aproveitou bem a nova geração. Os personagens estão na proporção ideal e com gráficos bem fiéis ao do anime. Além disso, durante o teste, derrotamos hordas e hordas de inimigos cada vez maiores sem nenhum travamento de tela. E, para a felicidade dos fãs, o jogo contará com a dublagem original em japonês e legendas em inglês.
One Piece: Pirate Warriors 3  (Foto: Divulgação/Bandai Namco)One Piece: Pirate Warriors 3 não inova muito, mas é divertido e repleto de ação (Foto: Divulgação/Bandai Namco)








One Piece: Pirate Warriors 3 não inova muito, mas consegue manter e aprimorar na medida certa sua jogabilidade divertida e repleta de ação. O estilo Musou cai muito bem na série, principalmente com as habilidades únicas de personagens como Luffy, Zoro e Sanji. Um jogo que certamente vai agradar os fãs de One Piece.
observaçao : Bem essa é uma observaçao tanto como fã do anime como fã de games o jogo One Piece Pirate Warriors é um jogo muito bom com os graficos otimos e tem uma jogabilidade bem realista eu recomendo pra quem tem  Ps3 em casa comprar esse jogo garanto que vaogostar.

Zumbis, estandes sem jogos e mais: veja as ‘bizarrices’ da E3 2015

E3, maior evento de videogames do mundo, reúne pessoas de vários tipos e de todos os lugares. E, como a feira é bem grande, os expositores às vezes precisam fazer de tudo para chamar a atenção do público. É nessa hora que as maiores “bizarrices” podem acontecer. Tudo para aparecer um pouco melhor ou não. O TechTudo conta agora algumas das situações mais bizarras da E3 2015. Confira.
Star Wars Battlefront (Foto: Felipe Vinha/TechTudo)A E3 é a maior feira de games do mundo (Foto: Felipe Vinha/TechTudo)
Estandes de jogos… Sem jogos
Em alguns momentos, você chegava animado achando que finalmente iria jogar aquele lançamento tão esperado e dava de cara com um estande repleto de monitores com trailers de gameplay ou qualquer outro tipo de atração que não tinha nada a ver com o título em si. Quem visitou a feira deve ter sentido isso ao visitar, por exemplo, a exposição da Bethesda. O público não tinha o que jogar ali, e você só “interagia” com o universo de alguns games com fotos ou tirando fotos com ícones da desenvolvera, como o Vault-Boy da série Fallout.
Yoshinori Ono vestido de Blanka
Yoshinori Ono vestido de Blanka no palco da E3 2015 (Foto: Reprodução / TechTudo)
O produtor da franquia Street Fighter é famoso não só pelo game, mas também pela personalidade "inusitada". Dessa vez, ele resolveu aparecer na conferência latina do PlayStation vestido de Blanka. Para quem não sabe, esse é o personagem favorito do produtor na série. E, como o Blanka é brasileiro, nada mais justo do que ele ser homenageado em uma conferência latina.
Os zumbis do corredor
Ao caminhar pelos corredores da E3, você poderia ser abordado por um zumbi. A caracterização dos atores estava tão perfeita que um desavisado poderia morrer de susto. Os mortos-vivos do corredor eram, na verdade, parte de uma ação promocional do estande do The Walking Dead.
Yoshinori Ono vestido de Blanka no palco (Foto: Reprodução / TechTudo)
Zumbis da E3 2015 (Foto: Tais Carvalho / TechTudo)Zumbis de The Walking Dead também visitaram a feira (Foto: Tais Carvalho / TechTudo)
As "sacolas-mochilas"
Pelo que parece, não são apenas os gamers brasileiros que amam ganhar "mimos". Os americanos devem ser mesmo fissurados em brindes, tanto que eles andam para todos os cantos com sacolas imensas (geralmente com temáticas de games) penduradas nas costas. 
Animais são permitidos
Aparentemente, a legislação de Los Angeles não impede a entrada de animais em eventos de grande porte. Por umas três ou quatro vezes, a equipe do TechTudo viu pessoas passeando com cachorros pelos pavilhões do centro de convenções.  

Star Fox Zero: clássico retorna no Wii U com novos comandos e mais ação

Star Fox Zero foi uma das surpresas da Nintendo durante a E3 2015, maior feira de jogos do mundo. O título que reimagina a série vem para aproveitar todas as funcionalidades do GamePad do Nintendo Wii Ue resgatar diversos fãs da franquia. Testamos o game no evento e você confere aqui nossas primeiras impressões.
Assista ao vídeo do game abaixo:
Uma nave, duas telas

Os controles de Star Fox Zero são até familiares para quem que já jogou algum título da série, mas trazem novidades. No comando da Arwing, fomos apresentados a uma nova combinação com o GamePad, que inicialmente nos pareceu um pouco confusa. O controle funciona como uma segunda tela, ou a cabine do piloto, e as possibilidades são muitas.
Testamos o Star Fox Zero; veja o que achamos do clássico game (Foto: Tais Carvalho / TechTudo)
Star Fox Zero (Foto: Tais Carvalho / TechTudo)

Com o analógico esquerdo nós começamos a mover a nave, usando o direto para acelerar ou diminuir a velocidade. Misturamos os controles no tutorial inicial e, sem querer, fizemos algumas manobras no ar. Logo depois, descobrimos que elas e outros comandos também podem ser feitos através do GamePad. São muitas combinações para dois lugares diferentes.
No comando do pew pew pew

Batemos a nave algumas vezes enquanto olhávamos para a tela errada e demoramos algum tempo para nos acostumar com os controles. Tivemos também que recalibrar o controle de movimento da tela e segurar o instinto de mover automaticamente o GamePad no ar. No geral, a ideia dos novos comandos funciona depois de algumas tentativas. Mas para aqueles que nunca jogaram um Star Fox, eles podem parecer bem mais desafiadores do que deveriam ser. 
Star Fox Zero (Foto: Tais Carvalho / TechTudo)Controles e comandos do jogo são meio confusos no início (Foto: Tais Carvalho / TechTudo)


Depois da primeira missão, ficou mais fácil comandar a nave. Porém, para a maioria dos fãs dos jogos clássicos, talvez o controle regular fosse uma melhor pedida. Em sequência, destruímos alguns inimigos em um combate rápido e divertido, com direito a luta com chefão. Tivemos a chance também de observar um pouco mais o cenário, que está bem bonito e detalhado.

Apesar dos controles inicialmente confusos, Star Fox Zero traz um novo game divertido e repleto de ação. O jogo dá liberdade de movimento e vários comandos para o jogador, tudo com o visual renovado no Wii U. Com algumas mudanças nos controles e mais polimento, Star Fox Zero tem tudo para agradar os fãs da famosa série da Nintendo.

E3 2015 atrai 52 mil visitantes e retorna a Los Angeles em junho de 2016

Maior feira de games do mundo expôs mais de 1.600 produtos neste ano.
Próxima edição será realizada na cidade californiana entre os dias 14 e 16.

Imagens de games destaques das conferências na E3 2015 (Foto: Divulgação)Imagens de games destaques das conferências na E3 2015 (Foto: Divulgação)
Acabou a edição deste ano da maior feira de games do mundo, a E3 2015, nesta quinta-feira (18) e os organizadores aproveitaram para anunciar que o evento de 2016 será realizado entre os dias 14 e 16 de junho. A feira continuará a acontecer na cidade californiana de Los Angeles, nos EUA, após boatos de que poderia se transferida para outro local.
A edição de 2015 recebeu visitas de mais de 52 mil entusiastas, profissionais da área e jornalistas de 109 países e apresentar mais de 1.600 produtos de 300 exibidores. Além disso, sete conferências de grandes empresas do meio e desenvolvedoras ajudaram a traçar um mapa dos grandes lançamentos dos próximos meses.
Ainda antes do início da feira, no domingo (14), a Bethesda fez sua primeira conferência na história do evento com novidades sobre "Fallout 4" e a confirmação do novo "Doom", título que tem a missão de revitalizar a franquia de terror e tiro na primeira pessoa.
A Microsoft saiu na frente de seus concorrentes - leia-se "Sony" - e anunciou na segunda-feira (15) que o Xbox One se tornará compatível com games do console anterior da empresa, o 360. A fabricante ainda apresentou games exclusivos de força, como "Gears of War 4" e "Halo 5: Guardians".
Pouco depois, a EA abriu sua conferência confirmando o título de "Mass Effect Andromeda", mas empolgou mesmo o público presente com as demonstrações de gameplay de "Star Wars: Battlefront". A desenvolvedora ainda levou Pelé ao palco para anunciar o trailer de "Fifa 16".
Ubisoft não repetiu o sucesso das antecessoras, mas apresentou boas - e bem-vindas - novidades. A principal delas foi "For honor", um game que parece ter o foco em combates mano-a-mano entre vikings, cavaleiros e samurais. Além disso, confirmou o ambicioso "Ghost recon: Wildlands" e um novo RPG de "South Park", The fractured but whole".
Sony pode não ter mostrado tanta força quanto a Microsoft, mas levou seus fãs ao delírioao abrir sua conferência ao confirmar que "The last guardian" ainda está em desenvolvimento e ainda anunciar o remake de "Final Fantasy VII". Para o Brasil, a empresa fez um anúncio ainda mais importante: o Playstation 4 passará a ser fabricado no país e chega às lojas em outubro.
Não é desse ano que a Nintendo não dá tanta importância à E3, e em 2015 não foi diferente. Através de seu vídeo habitual, a empresa confirmou o lançamento de "Starfox Zero" para o final do ano, e novos games da franquia "Metroid" para o portátil 3DS, mas poucas outras coisas.
Na terça-feira (16), dia de abertura oficial da feira, a Square Enix encerrou as grandes conferências com uma notícia que empolgou os gamers ao redor do mundo. A desenvolvedora anunciou "Kingdom Hearts 3", terceiro capítulo da franquia que une seu universo com personagens da Disney.

making off e zueras na sala de aula

making off e zueras na sala de aula

segunda-feira, 15 de junho de 2015

Lançamento de Gran Turismo 7 pode ser adiantado para 2016

Em uma entrevista para o site Spazio Games, o produtor do jogo Gran Turismo 7, Kazunori Yamauchi, falou sobre os rumores de que o game de simulação de corrida poderia ser lançado somente em 2017 e ele responde o seguinte: "As pessoas não vão ter de esperar tanto tempo". Isso seria uma dica de que Gran Turismo 7 poderá ser lançado ainda no ano de 2016, já que não teríamos que esperar até 2017? Acho que sim!

Ainda falando sobre o jogo, Yamauchi diz que estão trabalhando em melhorias, principalmente na parte de colisões e nos danos nos carros, que foi o ponto que mais teve reclamações no jogo anterior. O produtor também comenta que o acordo entre a Sony e a Peugeot continuará, isto quer dizer que terão carros da marca no game.

Sobre a presença de Yamauchi no evento da E3 é bem provável que ele não compareça, já que o site Spazio Games afirma que o tradutor dele não estará presente, o que indica que ele também não estará no evento.

Xbox One terá retrocompatibilidade com o Xbox 360



E uma grande novidade surgiu para os usuários do Xbox, no evento E3 que está acontecendo essa semana em Los Angeles. Agora, será possível jogar os seus jogos do Xbox 360 no Xbox One, sem aquelas conhecidas remasterizações que sempre as desenvolvedoras lançam para determinados jogos e que sempre temos que esperar pelo lançamento.

A retrocompatibilidade foi anunciada hoje (15) e já está disponível para os usuários do Xbox Preview, e estará disponível para todos os usuários até o fim do ano.

Os jogos que você comprou digitalmente na LIVE já aparecerão na sua biblioteca, porém, os desenvolvedores terão que autorizar a retrocompatibilidade.