Xbox Elite é controle para acabar com desculpas nos contras; G1 testou
Modelo permite ajustar sensibilidade dos gatilhos e até trocar botões.
Novo controle do Xbox One será lançado no final do ano por US$ 150.
"A alavanca tá ruim". "É que esse controle não é o meu". "O R2 do Player 2 tá afundado, me dá outro". Quem nunca jogou a culpa no joystick para mascarar essa barra que é ser muito ruim nos contras do videogame? É amigo, mas se depender da Microsoft – e de salgados US$ 150 – essas desculpas esfarrapadas estão com os dias contados, ao menos para os jogadores da casa.
Pronto para a guerra
na feira E3 2015 em Los Angeles (EUA) e testou o joystick, que só será lançado no final do ano nos Estados Unidos. Veja abaixo um raio-x do controle:
na feira E3 2015 em Los Angeles (EUA) e testou o joystick, que só será lançado no final do ano nos Estados Unidos. Veja abaixo um raio-x do controle:
Com o Elite nas mãos, dá para perceber duas coisas de cara: ele é ligeiramente mais pesado que o modelo tradicional e tem um acabamento emborrachado bem onde você o segura.
De acordo com a Microsoft, o peso extra é resultado da inclusão de componentes de metal. Não temos como provar se isso se traduz em mais durabilidade sem jogar por meses a fio – o plástico em torno das alavancas do meu controle de Xbox One, por exemplo, já está todo mastigado com cerca de 1 ano de uso. Mas o Elite de fato tem uma carcaça nobre e seus dois direcionais analógicos parecem deslizar melhor do que antes. E se você já está habituado ao modelo tradicional, que não é pequeno, não irá estranhar as gramas a mais.
Por outro lado, a borracha é uma das grandes vitórias do Elite. Toda em relevo e até meio grossa, com uma cara industrial, ela garante uma pegada bem firme, minimizando aquela escorregada nas mãos depois de algum tempo de jogo.
Metamorfose ambulante
Mas o mais surpreendente do Elite é poder trocar todos os direcionais. Primeiro porque isso permite que o jogador adapte o controle a diferentes tipos de games e tamanhos de mãos, mas também porque essa mudança é feita muito facilmente. Esses botões são encaixados magneticamente ao joystick e ficam bem firmes no lugar. Mas basta dar uma leve puxadinha para eles se destacarem.
Mas o mais surpreendente do Elite é poder trocar todos os direcionais. Primeiro porque isso permite que o jogador adapte o controle a diferentes tipos de games e tamanhos de mãos, mas também porque essa mudança é feita muito facilmente. Esses botões são encaixados magneticamente ao joystick e ficam bem firmes no lugar. Mas basta dar uma leve puxadinha para eles se destacarem.
O Elite vem com três pares de alavancas: no tamanho padrão do Xbox One; mais altas, para maior sensibilidade em um game de tiro, por exemplo; e arredondadas, como no controle do PlayStation 3, para um domínio com a base dos dedos. Já o direcional digital tem duas opções: a tradicional cruz e uma outra peça bem diferente, em formato circular, que deve ajudar bastante na hora de soltar magias em um game de luta.
A Microsoft não confirmou se o Elite será compatível com direcionais fabricados por outras empresas.
Menos é mais
Os gatilhos surgiram nos controles de videogame naquela ideia de... simular gatilhos de verdade, é claro. Mas mais do que isso, de permitir que os jogadores medissem a intensidade do toque no botão. De lá para cá aprendemos algumas coisas: existem casos e casos, e às vezes é simplesmente contraprodutivo ter de apertá-los até o fim para executar um comando.
Os gatilhos surgiram nos controles de videogame naquela ideia de... simular gatilhos de verdade, é claro. Mas mais do que isso, de permitir que os jogadores medissem a intensidade do toque no botão. De lá para cá aprendemos algumas coisas: existem casos e casos, e às vezes é simplesmente contraprodutivo ter de apertá-los até o fim para executar um comando.
Pensando nisso, o Elite vem com duas travas em sua parte de trás que, quando acionadas, limitam a profundidade do LT e/ou do RT. A ideia é que eles fiquem menos sensíveis e, com isso, possam ser apertados mais rapidamente.
Essa função é especialmente útil em games de tiro. Com os gatilhos de mira e de disparo mais curtos, você ganha tempo e consegue atirar mais vezes com menos esforço. Já em um "Forza" da vida, por exemplo, o botão de aceleração pode continuar em seu tamanho original para garantir maior controle sobre a velocidade do carro, enquanto que o botão de freio pode ser travado para responder mais rapidamente a alguma emergência.
Acesso rápido
Uma novidade discreta, mas que será muito útil especialmente em games competitivos, é a inclusão na parte de trás do Elite de quatro sensores correspondentes aos botões frontais A, B, X e Y. E o que isso garante? Que você tenha acesso a todas as funções do controle sem precisar tirar os polegares de cima das duas alavancas.
Uma novidade discreta, mas que será muito útil especialmente em games competitivos, é a inclusão na parte de trás do Elite de quatro sensores correspondentes aos botões frontais A, B, X e Y. E o que isso garante? Que você tenha acesso a todas as funções do controle sem precisar tirar os polegares de cima das duas alavancas.
O segredo aqui é que esses sensores usam até quatro botões no formato "borboleta", um para cada dedo médio e anelar das suas mãos. Como eles também são fixados por meio de imãs, é possível apenas usar um, dois ou todos de uma só vez.
A função mais óbvia que me vem à mente é a mudança de marchas em um game de corrida. Mas também fico curioso em ver como isso poderá agilizar uma troca de armas, ou uma esquiva em meio a um tiroteio furioso.














