Hands on: primeiras impressões de Street Fighter V
A tática da Capcom para aumentar a audiência de Street Fighter é lançar o quinto título principal da franquia com um sistema online unificado. Até agora, o plano de criar um game convidativo para estreantes e ainda manter o apelo aos fãs da série estava só no papel. De antemão, antes da apresentação do game nos palcos da E3, foi possível pôr as promessas a prova em uma sessão especial de testes.
Dentro de uma sala de cinema equipada de um telão, o sistema de batalha, introduzido em detalhes, une todos os elementos já vistos em trailers. Após uma campanha de marketing que incluiu vídeos, imagens e até partidas promocionais, a expectativa sobre as novas mecânicas se tornou alta e muita gente chutou o que estaria por vir.
Cada versão de Street Fighter traz um comando especial e exclusivo, que serve para definir as interações da série. O costume vem desde as versões atualizadas de Street Fighter II com o Super Combo até Street Fighter IV, que misturou EX, links e o inédito Focus Attack. Na vez de Street Fighter V mostrar suas novidades é quando V-Trigger, V-Skills e V-Reversals aparecem.
Heads-Up Display
O HUD das partidas do game trazem quatro barras: a que mede o HP dos personagens, uma para nivelar o stun, a V-Gauge e uma para o EX. Como já foi visto anteriormente na franquia, a seção azul de EX é dividida (dessa vez, em três partes diferentes) e permite a realização de versões mais fortes de golpes especiais — um hadouken realizado com os dois botões de soco ganha novas propriedades, por exemplo.
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